2005年6月11日 星期六

筷子槍也能進化 -- FireWheel

世上許多事物都不斷的日新月異,隨著日子過去,人們不停地改良周遭的一切,於是生活也越來越精緻,更美好。然而有些東西改良的速度卻慢得出奇,甚至於令人懷疑是否它們也屬於那些永恆不變的傳奇?但世事的變化總是出人意表,就像在下看到了來自澳洲的 FireWheel ,才知道就連小時候用來展開橡皮筋大戰的「筷子槍」,竟然沒有停下改良的腳步,對於這樣的「演化」,不得不令在下嘖嘖稱奇!

竹筷槍…現在年輕人可能都沒見過也沒玩過,甚至於不知道該怎麼組裝了…





FireWheel 寄來時很簡單,就是 FireWheel 橡皮筋槍本身、說明書,與一大包橡皮筋。





FireWheel 槍身側邊有「FireWheel」的註冊字樣,也標明了這是澳洲製造的商品。





■ 結構與機制


FireWheel 這把橡皮筋槍造型可不是古早的筷子槍所能比擬; FireWheel 造型十分未來且漂亮。槍身長為 41 公分,高為 21 公分,厚度為 8.5 公分,重量則為 400 公克。 FireWheel 的槍托下方,有著可折疊式的肩架設計,如果將之整個向後展開,整個槍身長度可長達 63 公分。

槍托與肩架特寫。





FireWheel 整個槍身最令人印象深刻的地方,就是後方的轉輪,這也就是 FireWheel 這名稱的由來。仔細端詳這個轉輪,就可發現其很巧妙的將轉輪切割成十片大小不一,但排列順序是由小變大的扇形片,每一片之間的間隙,就成了勾住橡皮筋的溝槽,在下姑且稱之為橡皮筋「勾存槽」吧。

FireWheel 這個轉輪其實就是名稱的由來。





仔細瞧瞧,會發現每一片扇形片都大小不一。





要將橡皮筋「上膛」,其實很簡單,只要將橡皮筋從「槍口」的尖端勾住,然後往後拉,一直拉到轉輪正前方的「勾存槽」內,然後將轉輪往下方轉,直到後一個「勾存槽」遞補上來等待下一條橡皮筋的「裝填」;如此就可將這個「勾存槽」內的橡皮筋順利卡住,使之不會彈射出來。

「上膛」第 1 步:將橡皮筋從「槍口」的尖端勾住。





「上膛」第 2 步:細小溝槽可以導引橡皮筋順利往後拉。





在將橡皮筋往後拉時,由於拉扯距離頗長,近 40 公分,而且最後要在橡皮筋內聚的彈性拉力下,將之送入細小的「勾存槽」內,可說不太輕鬆,往往拉到一半,就會發生難以瞄準與對齊的情況;但 FireWheel 巧妙的設計將這一點順利克服了,因為不但在「槍管」的位置,就有細小溝槽可以導引橡皮筋,而且在轉輪之前,也就是一般步槍槍機的位置,「槍管」兩側往上伸展,成為「v」字形的漂亮造型,不但能夠將拉扯下的橡皮筋固定並幫助玩家能夠順利將之往後拉至轉輪處,而且「v」字形也成為自然的準星設計。

「上膛」第 3 步:漂亮的「v」字形準星也可導引橡皮筋。





「上膛」第 4 步:將橡皮筋導引進入「勾存槽」內。





「上膛」完成,煞是奇觀。





在轉輪前方有個可以卡住十片扇形片的卡榫設計,這個卡榫則是與下方的扳機成一體設計,發射時,卡榫會鬆開,讓橡皮筋的彈力帶動整個轉輪往上,待下一片的扇形片移上來卡住卡榫時,原本位於擊發位置的扇形片更是因為往上移動,讓其與下一片扇形片之間的間隙——也就是橡皮筋的「勾存槽」完全鬆開,因此橡皮筋就會往前彈射出去。

擊發橡皮筋時,「扳機」並不是如一般槍械般,以食指勾住後往後拉動;而是以握住槍托的虎口往前推送,而食指扮演的角色則是阻止這「扳機」,不要放鬆太多。雖然這「扳機」本身就已經以橡皮筋箍拉住,所以即使以虎口往前推,一旦放鬆,其也會因為橡皮筋的彈性,將之拉回原位,而讓轉輪的卡榫卡住轉輪,但若要能輕鬆自在的控制轉輪,就得配合食指,如此就可控制發射的量,是要「點放」,還是要「散彈齊發」。

「扳機」前段特寫。





「扳機」後段特寫。實際使用時,要以手掌的虎口來壓按此處。





■ 實彈射擊


FireWheel 的設計很棒,基本上描得挺準的,據在下的測試,如製造廠商本身的示範影片一樣,在兩三公尺內的目標都能命中,並帶來許多樂趣。雖然 FireWheel 的使用手冊中也提供了廠商設計出來的遊戲,在下仍然喜歡玩著自得其樂的遊戲,拿來射擊在下桌面上如 Scary Girl 等的公仔(在下可不是討厭這些公仔,只不過找個距離最近且方便收拾的標的物罷了),樂趣無窮;在下也曾嘗試殲滅一些如蒼蠅、蚊子、蜘蛛等入侵室內的小昆蟲與生物,多少能達到目的。

有興趣的朋友,除了可看看原廠的精彩示範片段(WMV 格式,90 秒,2.9MB)外,或許也可參考團購網產品經理「採購胖」於五月下旬接受中天新聞記者採訪時的相關片段(MPG 格式,12 秒, 1MB )。


此外,雖然 FireWheel 所發射的橡皮筋強度並不會超過徒手彈射的力道(例如以 10 公分近距離射擊到皮膚,會略有微微痛感),但為了避免不必要的危險,在下強烈建議絕對不要以 FireWheel 對準人或者是家畜發射,以防悲劇發生。

如果不相信不會痛的朋友,可參考在下出席冰果室高雄網友會時,以 FireWheel 近距離槍打女網友「搖搖」的實況,根據搖搖在網友會當場以及冰果室交流區表示:「真的一點都不痛喔! 」

剛開始操作 FireWheel 時,在下曾對於其只能裝填十條橡皮筋感到遺憾,但後來轉念一想,以前操作筷子槍,或以手指彈射橡皮筋時,得一條條「裝填」與射擊;所以 FireWheel 能夠一次裝填並發射多達十條橡皮筋,已經算是一種突破與成就!在下對於自己忘卻橡皮筋戰爭的本質,只記得眼前電影中肌肉英雄手上扛的自動步槍的勇猛連發,不禁啞然失笑。

安裝妥當後,一條條橡皮筋看起來似乎都堆在一起,其實靠著圓盤與勾存槽的巧妙設計,卻可一一射出,很令人驚嘆!





■ 結語


雖然 FireWheel 不似漆彈槍或空氣槍一般具有強大的威力,但身為橡皮筋槍的本質, FireWheel 仍具有低傷害性、方便操作、隨時玩樂且深具趣味的特性,況且其乃是改良了長久以來人們記憶中宛若亙久不變的事物,更是令在下感到驚奇。

握著 FireWheel ,兒時的那種「一槍在手,樂趣無窮」的滿足與快樂再度湧現,一時間竟感到威風凜凜,豪氣干雲!將一條條橡皮筋勾掛上時,那同學、玩伴間彼此以橡皮筋彈射嘻笑打鬧的一切泛黃回憶,也一件件依稀浮現眼前;黃金歲月的確如 FireWheel 上的橡皮筋激射出去一般,一去不回頭,但是那些揮之不去的美好記憶篇章,卻點滴在心頭。

真不知道這橡皮筋槍還能如何繼續「演化」下去呢!

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關於我自己

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蔡政儒,字明道,生於 1968 年 12 月 22 日,台灣台北人,美國知識系統學院電腦資訊科學碩士。性情溫文而恬澹,重義氣,嗜讀書,好美食並曾茹素五年;喜研究電影、攝影與各類玄妙事物,並與友人交遊和幫忙解決問題,進行知識與經驗的交流與分享。近年來專心於電子商務的行銷與系統事務,並擅於企劃與建置小而美的興趣類型網站。